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ÉCOPOLY

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Jeu polyvalent pour l'éducation et la sensibilisation citoyenne à l'environnement 

 Ã€ propos 

LE JEU

 

Objectif (pédagogique)

Informer, sensibiliser et développer le sens de responsabilité du citoyen à l’égard de la nature et de son environnement.

 

Moyen

Aménager une propriété éco-responsable en s’appropriant des biens respectueux de l’environnement.

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LE DÉFI  : CONTRIBUER À UNE PLANÈTE VERTE

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COMMENT ?

Compléter un tour et réussir à se procurer des équipements et du matériel écologiques pour sa propriété, et se débarrasser des équipements et matériels non-écologiques.

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Pour relever le défi

Les joueurs déplacent leurs pions sur le plateau, à partir de leurs aires privées. Ils doivent faire le parcours et revenir chez eux, en tentant de n’avoir en leur possession que des matériels et équipements écologiques.

 

Le jeu prend fin quand toutes les joueuses et tous les joueurs sont rendus à destination pour placer son quartier de planète.  Pour chaque joueur, on additionne la valeur des biens écologiques détenus et on soustrait celle des biens non-écologiques, sans tenir compte du montant d’argent détenu par les joueurs. Le but du jeu n’est pas d’accumuler de l'argent, mais de s’en servir pour relever le défi de ‘’contribuer à sauver la planète’’

 

Le résultat le plus élevé détermine le gagnant. Si deux joueurs arrivent à égalité, celui dont la propriété a la plus large variété de matériels et équipements écologiques est le gagnant. Il a le titre d’éco-vainqueur.

RÉFÉRENCES DE L’AUTEUR

L’auteur, Ernst Weche, est diplômé en sciences et en éducation.

Il a été enseignant pendant près de vingt ans. Tout au long de sa carrière, il a enseigné aux élèves des deux cycles du secondaire et du professionnel.

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Le jeu qu’il présente est basé sur plusieurs autres jeux très connus, tels que le Monopoly, le Ludo. Il vise à sensibiliser et conscientiser le citoyen en regard des gestes qu'il pose et des décisions qu'il prend au quotidien, prenant en considération leur impact sur l'environnement.

 

L'auteur se propose d'aider l'utilisateur à augmenter ses connaissances des animaux et des végétaux, mieux respecter et préserver son environnement. Pour y arriver, le joueur est amené à se déplaçer sur le plateau de jeu et :

-  trouver les mots associés à une définition et des images,

- faire des acquisitions de biens et produits respectueux et non-respectueux de l'environnement.

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DES MOTS POUR LE SAVOIR

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